17 mayo, 2012

Se descubre el nivel oculto del Diablo III

Seguimos con la semana temática de Diablo III, porque desde su salida el pasado miércoles, ha acaparado todas las web de noticias con diversos artículos sobre su esperada aparición, los numerosos problemas de conexión e incluso la marca récord de un coreano al pasarse el juego en 12 horas. En este caso, la noticia que llega a la palestra es el descubrimiento del nivel oculto del Diablo III, un “easter-egg” con un aire muy inspirado enMy Little Pony.




Pero antes de entrar en materia, vamos a explicar los hechos desde el comienzoBlizzard siempre se ha caracterizado por escuchar las opiniones de sus usuarios para añadir ciertos guiños en sus juegos. Porque aunque no lo creáis, todo comenzó desde el Diablo original.
Cuando el juego salió al mercado, se propagó un rumor entre los jugadores, sobre la aparición de un portal secreto si se hacía click un determinado número de veces en una vaca determinada, aunque el rumor no tenía ningún fundamento, muchos creyeron en él y se mandaron cientos de solicitudes a Blizzard pidiendo ayuda sobre como acceder. Desde la compañía, no paraban de responder que todo era una mentira propagada por la red y no existía ningún portal oculto en el juego, de hecho, en su juego Starcraft, desarrollaron uncheat code que era “there is no cow level” (no hay nivel de las vacas).
Tanto fue el revuelo formado por esto, que desde la compañía no dudaron en realizar un guiño en su siguiente entrega: Diablo II, en el que si incluyeron un nivel oculto en el juego, con un portal que  te trasportaba a un nivel lleno de vacas asesinas. Un fantástico easter-egg dedicado a todos aquellos que cayeron en el rumor.

Los inicios del nivel secreto de Diablo III se basan en las primeras noticias del Diablo III. Cuando se mostraron las primeras imágenes del juego y sus primeros escenarios en el pasadoE3 del 2008, muchos de los seguidores de la saga entraron en cólera. Según sus opiniones,Blizzard había caído en desgracia al decantarse por un estilo estético muy parecido a lo visto en World of Warcraft: demasiada luminosidad en el entorno, armaduras desproporcionadas de los personajes o hechizos y habilidades multicolores. Todo un conjunto de estilos que se alejaban del marcado estilo gótico de sus dos anteriores entregas.
Para hacerse escuchar, se llegó a redactar una carta a Blizzard con cientos de firmas de jugadores, que no estaban de acuerdo con un estilo de Diablo III tan multicolor y realizaban interesantes propuestas para que entraran en razón.

Como está claro, a los chicos de Blizzard no les hizo mucha gracia toda esa crítica hacia su producto y meses más tarde, los creadores de Diablo III aparecieron vestidos de la siguiente manera en su feria de Blizzcon 2008.

Parece que la respuesta de Blizzard podría quedarse en esa graciosa queja, pero todo indica que en sus empleados, el rencor y el cachondeo no tienen límites, porque la historia continúa en el nivel oculto del Diablo III, porque podremos abrir un portal secreto hacia Whimsyshire(comarca fantasía), un hermoso lugar lleno de alegres colores donde siempre brilla el sol y tus sueños se harán realidad.
Y es que ¿qué puede ser mejor para un juego de rol gótico, que un feliz universo de fantasía? Pasearemos entre sus bellos jardines, observaremos sus hermosos arco iris y derrotaremos a sus pobladores, hermosos unicornios, osos de peluche, etc…

Para todos aquellos que quieran visitar la comarca fantasía, lo primero que necesitarán es crearse un bastón con los siguientes objetos:
  • Un hongo negro, en el primer nivel de la catedral del Acto 1
  • Una tibia que aparece de manera aleatoria en una hoguera de los campos de Leorics manor en el Acto 1
  • Un arco iris líquido, que está escondido en un cofre oculto de una cueva en el oasis del Acto 2. Sabrás cuál es la cueva, cuando al salvar a un viejo, te abra el camino
  • Comprar una campana Wirst a una niña comerciante del Acto 2 (vale 100.000 oros)
  • Un piedra preciosa farfullante, que podremos conseguir del enemigo Chilatra en las cavernas de hielo del Acto 3 (donde se rompen las balistas)
  • Por último, los planos los suelta de manera aleatoria Izual en el Acto 4
Una vez que tengamos todos los objetos, lo que nos queda por hacer es construir el bastónen un armero por un precio de 50.000 oros, cuando lo tengamos, iremos a la carretera que une el viejo Tristam con el nuevo y buscaremos una grieta en el suelo que brilla con una luz roja, que tiene una vaca muerta al lado…lo demás es parte de la fantasía.



La verdad es que estos chicos de Blizzard se merecen todo un aplauso, ya no hay muchas compañías que escuchen de esa manera a sus compradores y mucho menos tomarles el pelo al más puro estilo troll. Pero no hay duda que todos aquellos que lo prueben tendrán aseguradas las risas para un buen rato consiguiendo el logro de “En la tierra de los unicornios asesinos”.
Así que mucho cuidado con las quejas que tengamos hacia Blizzard, porque ellos nunca olvidan

Blizzard se disculpa por los fallos en el lanzamiento de Diablo III
Después de dos días de infierno, y no necesariamente del tipo que esperábamos, Blizzard se ha disculpado con sus usuarios por los fallos cometidos en el lanzamiento de Diablo III. La compañía ha admitido mediante un comunicado lanzado ayer por la noche que se han visto superados por la cantidad de usuarios que han intentado acceder al juego en sus primeros días de lanzamiento.
Nos gustaría decir que estamos abrumados por su entusiasmo y nos disculpamos por el hecho de que su cruzada contra el señor del terror haya sido frustrada no por demonios o enemigos, sino por una infraestructura mortal. Muchos están ya al tanto de los problemas técnicos que han sucedido en las horas tras la salida del juego, y que han llevado a los jugadores a experimentar mensajes de error y dificultades para entrar en el juego. Estos problemas volvieron a surgir ayer por la noche en EEUU y Europa. A pesar de las proyecciones más agresivas, nuestra preparación para el lanzamiento del juego no ha sido suficiente.
La compañía también ha reconocido los problemas que les comentábamos ayer con la desaparición de logros y asegura que ya ha tomado las medidas necesarias para que todo vuelva a la normalidad entre las que se incluyen varias optimizaciones para ayudar a los servidores a soportar la carga global, mantenimiento adicional de los servidores de cada región y el retraso de la casa de subasta que inicialmente iba a lanzarse el día 22 de mayo.
De momento parece que las cosas están volviendo a la normalidad y los jugadores por fin pueden dejar de lado los problemas de acceso. ¿Quién nos hubiera dicho que estaríamos tan desesperados por entrar al infierno? En fin esperemos que de ahora en adelante podamos seguir hablando de Diablo pero por las características del juego



15 mayo, 2012

Alguien ya terminó Diablo III ... y Blizzard no estará presente en la E3


Se va acercando junio y con él, la conferencia de videojuegos más importante del año: laElectronic Entertainment Expo 2012 a celebrarse en Los Ángeles, California el 5, 6 y 7 de ese mes.
Como es costumbre, desarrolladores y empresas aprovecharán para mostrarnos sus nuevos juguetes aunque nos quedaremos con las ganas de ver avances significativos de las nuevas consolas de Microsoft y Sony en la E3 2012 (pero la Wii U promete robarse el espectáculo).
No obstante, Blizzard anunció que no estará presente en esta ocasión, lo que sumará ya cinco años seguidos que la empresa no tiene presencia de piso. Además ha decidido no celebrar la BlizzCon tampoco, dejando muchos murlocs tristes tras la noticia.
Una posible razón a esto puede ser que por ahora la compañía tiene poco que mostrar; por ahora el juego del momento, Diablo III por fin salió a la venta (y está dando algunos dolores de cabeza a los jugadores) y Mists of Pandaria está en fase beta, permitiendo que varias de sus características ya sean conocidas.
No obstante muchos esperábamos que hubiera más nuevas acerca del proyecto Titan, el próximo MMO de la compañía que se rumora será más accesible y bajo el modelo freemium, y también sería bueno tener noticias sobre la siguientes expansiones de Starcraft II. Aunque tal vez sí lleguemos a saber algo de esto en la Gamescom, a la cual Blizzard si piensa asistir.
Y hablando de Diablo III, Una persona ya ha completado el juego en modalidad normal en tan sólo 12 horas y 29 minutos, ¡ni siquiera un día después de su lanzamiento! El bárbaro nivel 32 de nombre Yoshichan fue quien logró la hazaña y según comenta, ya ha empezado el juego en modo Pesadilla (la segunda de cuatro modalidades). Bueno Blizz, ahí quedaron once años de desarrollo.


Diablo III: Imposible entrar, y fuera de ello se descubre el primer error fatal



Simple y llanamente, no puedes jugar a Diablo III en estos momentos. Después de más de 10 años esperando este día, no es sorprendente que ocurriera, incluso Blizzard nos avisó que quizá tuviésemos que esperar un máximo de 40 segundos. Pero de ahí a pasar horas y horas para poder arrancar la partida… Los foros están en llamas, para usuarios tanto de América como de Europa, quejándose de larguísimas colas para entrar, en el mejor de los casos, y de la imposibilidad de comenzar una partida en el peor de ellos. Alguno afirma haber conseguido entrar, pero son los que menos. En estos momentos, la situación se está normalizando poco a poco, aunque las últimas horas han sido de infarto.
Y es que Blizzard ha batido su record de pre-orders con Diablo III; nada más y nada menos que 2 millones de copias. A esto hay que sumarle los más de 8000 comercios que han abierto anoche para el lanzamiento. Se habla en los foros que la cifra de personas intentando hacer log in es de unos 5.2 millones, lo que ha bastado para colapsar el hardware de la compañía.
Los errores más comunes que nos van a salir al abrir nuestra cuenta son los 37 y 12, pero hay otros más:
  • Error 37: el servidor está lleno debido al alto tráfico que está sufriendo. La solución es volver a intentarlo más tarde
  • Error 12: La opción de Global Play ha sido desactivada hasta que todas las regiones estén activas. Esto es porque Blizzard ha ido activando y desactivado regiones por separado hasta estabilizarlas.
  • Error 108: Puede estar causado por archivos dañados en la instalación o la descarga. Intenta descargar y/o instalarlo otra vez.
  • Error 24000: Una vez logado, existe la posibilidad de que te salte este error. Se desconoce el porqué, pero Blizzard afirma estar trabajando en él.
  • Error 3004, 3006, 3007, o 300008: Errores de conexión. La posible solución está aquí.
  • Error 315300: Posible error en el usuario o la contraseña.
    Unable to Initalize Streaming: Puede deberse a las opciones de seguridad de tu sistema (firewall, por ejemplo) o la cantidad de usuarios accediendo al servidor.


Gracias a Eurogamer nos enteramos de que apenas pasadas las 12 horas del lanzamiento de Diablo III los jugadores ya han descubierto el primer error fatal. Muchos jugadores han reportado ser despedidos de los servidores de Diablo III luego de interactuar con el seguidorTemplario, que se encuentra a poco tiempo de comenzado el juego. Se recibe un mensaje con el error 3006 y luego de eso no hay posibilidades de volver a loguearse, incluso algunos jugadores han descubierto que su cuenta de Battle.net ha sido bloqueada por completo.
El problema parece desencadenarse cuando se equipa al Templario con un escudo, según reporta un usuario de Eurogamer apodado MightyMouse el juego “se desincroniza y me devuelve a la pantalla de personaje con todos los botones desactivados y tengo quecerrar el programa desde Windows. No puedo volver a entrar ni en los servers americanos ni europeos”.
Los reportes indican que el problema puede ser específico de la clase Demon Hunter, y varios usuarios en los foros de Battle.net ya están reportando el mismo problema. Blizzard declara estar investigando el problema y sugiere como solución temporal no darle al Templario ningún equipamiento hasta que los jugadores lo acepten como seguidor a través del mensaje pop up de la interfase de usuario. 




08 mayo, 2012

Las mejores aplicaciones móviles de la semana




TomTom Radares (iOS): Junto con su aplicación de GPS para iOS, en mi opinión la mejor opción que podemos encontrar ahora mismo en la App Store en cuanto a GPS también tenemos disponible una aplicación secundaria que se centra en avisarnos de los radares presentes en la carretera. Permite al mismo tiempo que os usuarios agreguen sus propios radares a la base de datos y establecer notificaciones automáticas. Es gratuita el primer mes pero más tarde requiere un pago mensual.
Track 8 (iOS): La interfaz de Windows 8 ha recibido grandes alabanzas por el diseño de su interfaz y su diseño, partiendo de esa idea los desarrolladores de Track 8 han lanzado una aplicación que utiliza esa misma interfaz pero que escanea la biblioteca de música de iOS y la muestra convenientemente. Permite navegar por artistas, álbumes y mostrar las canciones reproducidas recientemente. Una manera original de reproducir nuestra música que de momento está disponible sólo para iPad pero llegará a iPhone en los próximos meses. Cuesta $1,99.
Robotek (Android): Un original juego que combina el funcionamiento de una máquina tragaperras con las batallas de robots. La mecánica es increíblemente sencilla y por eso quizá resulta tan adictivo. Cada vez tendremos enemigos más difíciles y niveles que requerirán mayor habilidad.Gratuita.


Icy Time (Android): Todos los teléfonos con Android tienen un reloj con función de cronómetro y cuenta atrás adicionales, pero si queremos añadirle un toque de personalización probablemente Icy Time sea una grandísima opción. Con una interfaz muy minimalista basada en el diseño de Ice Cream Sandwich y unas cuantas opciones puede ser una gran alternativa, sobre todo si tenemos en cuenta que es gratuita.

03 mayo, 2012

Puedes ganar dinero de verdad con Diablo III, pero Blizzard se quedará con un 15%


Entre las novedades que Diablo III promete, hay una que ha causado especial interés: la posibilidad de que los jugadores generen dinero a través del juego por medio de la casa de subastas.
Blizzard introduce dos tipos: la casa de subastas de oro (gold auction house) que permitirá vender y comprar ítems por medio de oro recolectado en el juego y la casa de subastas basada en dinero de verdad (Real-money auction house) la cual permitirá a los usuarios obtener ítems por medio de PayPal o usando una tarjeta de crédito.
Esto podría atraer potencialmente muchos problemas y explotaciones, así que Blizzard ha decidido implementar varias limitantes:
  1. Los ítems comprados con oro tendrán un recargo del 15%.
  2. Los ítems comprados con dinero verdadero tendrán un costo de un dólar como cuota de transacción.
  3. Cualquier cantidad de dinero verdadero que sea transferido a una cuenta de PayPal o cuenta de banco, también será cargada con un 15%.
  4. La cantidad máxima que se puede cobrar por un ítem es de 250 dólares.
  5. Sólo puede haber 10 ítems por usuario a la vez en subasta.
Además de todo esto, las casas de subastas estarán divididas por regiones: América (que por alguna razón, incluye a Australia), Europa y Asia, aunque ésta última no contará con la Real-Money Auction House; algunos gobiernos como el de Corea del Sur se mostraron preocupados por esta característica, así que fue removida.
¿Qué opinan de esta introducción? Las Casas de subastas en los juegos ya suelen imponer algún tipo de cuota por la venta de ítems con dinero ficticio, pero la introducción de dinero verdadero es algo que puede que no agrade a muchos, especialmente en el área PvP cuando las arenas por fin sean implementadas. ¿Es justo enfrentarse con alguien que ha comprado todo su gear con dinero de verdad cuando otro jugador farmeó el suyo por largas horas? ¿Y no creen que un 15% de recargos es demasiado?
Parece que Blizzard ha encontrado la forma de seguir haciendo dinero con Diablo III, incluso si es un esquema “pay once”.


02 mayo, 2012

Blackberry 10, la esperanza es lo último que se pierde



En un mercado saturado de iPhones y smartphones Android, donde WP7 apenas consigue mantenerse a flote y Symbian se hunde por momentos, BlackBerry sigue al pie del cañón. Se ha convertido en el reducto de los fans del teclado físico y adolescentes que quieren mandar mensajes gratis, pero su nueva versión, BlackBerry 10, rompe con varios esquemas y lo homogeneíza con el resto de smartphones táctiles.
Ayer hace unos días fue la presentación de las novedades de BlackBerry 10 en la conferencia BlackBerry World, que probablemente salga en un nuevo dispositivo de RIM.



Las características que más destacan son el nuevo teclado virtual predictivo, su interfaz multitarea Flow y las nuevas posibilidades de la cámara, permitiendo de una manera muy sencilla tomar fotos en ráfaga para elegir la que haya salido mejor.
Vale, no es que sean algo nunca visto y maravilloso, pero lo cierto es que el interfaz está muy bien acabada y resulta muy agradable. ¿Pero es eso suficiente?
Veremos que ocurre en unos meses con los nuevos dispositivos BlackBerry y si finalmente los esfuerzos de RIM sirven para presentar una alternativa de confianza a todos los demás.