29 mayo, 2012

Diablo III, absuelto de los cargos de asesinato.

  
Diablo III, absuelto de los cargos de asesinato.

La noticia levantó gran polémica debido a las condiciones de su muerte y muchos fueron los comentarios de los lectores acerca de la exageración del caso o lo cómico de la situación. Sin embargo, las últimas noticias desde la web que publicó la tragedia parecen indicar que hay un malentendido detrás de todo esto. 

No todo lo mencionado es falso, es cierto que Russell Shirley falleció con 32 años, pero las causas de su muerte parecen no concordar con las publicadas. Todo comenzó con los comentarios de la noticia, donde surgieron varias voces cercanas a Russell rechazando esta versión, sin entrar en mucho detalle, explicaron que Russell había empeorado mucho su salud en los últimos días y que no pasó 72 horas seguidas jugando al Diablo III.

Según podemos interpretar por los comentarios en la web de Dylan Squires (alias Volte6), Russell murió debido a unos problemas de apnea que iba acarreando desde hace tiempo, debido a esto, no recibió el suficiente oxígeno mientras dormía y finalizó en su muerte. En lo que se refiere a Diablo III, declara que la víctima sí que tomó unos días de vacaciones con la salida del juego, pero que no se dio en ningún caso esas sesiones maratonianas que se dicen, debido a los problemas de servidor, simplemente dejaba el juego en marcha para poder jugar sin esperar a encontrar un hueco en los servidores. En todo caso, recalca que Russell no era en ningún caso un adicto a los videojuegos que adoraba, también tenía una vida social muy grande.
Para defender sus declaraciones, mandaron a la web imágenes de ellos junto a la víctima y la web no ha tardado en publicar la falsedad de la noticia, pidiendo perdón por los posibles daños realizados con su publicación.


Parece ser que el malentendido comenzó con el blog Gameranx (actualmente caído) , que fue el primero en publicar la versión de los hechos relacionada con el juego. Debido a la falta de contacto con afectado u otras posibilidades, la web las tomó como verídicas y la publicó. Gracias a esto, se hizo eco de la noticia equivocadamente.

Sin embargo, es importante no menospreciar los problemas de adicción que sufren muchas personas y la gravedad de éstos en algunos casos, aunque la noticia no fuera cierta del todo si que podemos aprovecharla como un ejemplo a tener en cuenta por todos nosotros


22 mayo, 2012

Plagios en portadas de videojuegos

Hoy por hoy es bastante fácil detectar cuando alguien copia el trabajo de otro, tanto cuando eso se trata de diseño gráfico o ilustraciones como de trabajos escritos. Pero en los 80 y los 90 cuando no existía la Internet, (¡si, dicen que la gente vivía sin ella!) era una práctica muy común para muchos dibujantes “inspirarse” en fotos e ilustraciones ya existentes para realizar sus propias obras, sin embargo muchas veces la línea que divide la inspiración del plagio ha sido cruzada con total descaro, generando resultados que son realmente cómicos. Es por eso que hoy haremos un pequeño repaso sobre algunos robos y plagios que hemos encontrado en ciertas portadas de videojuegos, algunas de las cuáles llegan a nuestros días, probando que aún con la existencia de la red hay gente que sigue copiando trabajos ajenos sin ningún tipo de vergüenza.


Mayhem (Evan Parthon, 1984)
Un ignoto juego de la olvidada Commodore 16, cuya portada es una copia directa de una ilustración del gran dibujante y pintor Frank Frazetta llamada “Winged Terror”

Metal Gear (Konami, 1987)

El primer Metal Gear aparecido para las computadoras MSX2, juego en el que en la portada veíamos a Solid Snake no como un señor bigotudo sino como un soldado igual a Kyle Reese, el padre de John Connor en Terminator interpretado por el actor Michael Biehn, mostrando el amor de Hideo Kojima por el cine norteamericano

Gryzor (Konami, 1987)

El maravilloso Contra, conocido como Gryzor en Europa y Oceanía tiene una mezcla de inspiraciones en su portada: el rubio soldado basado en Arnold Schwarzenegger en la películaPredator, el horrible bicho del medio basado en el bebé Alien y el soldado moreno basado enSylvester Stallone en Rambo II.

Arkos (Zigurat, 1987) y Hercules, Slayer of the Damned (Gremlin Graphics, 1988)

No sé si califica como plagio pero no se puede negar que las portadas de estos juegos son muy similares. 

Rapid Fire (Mastertronic, 1987)

Un juego de Spectrum que utiliza la imagen de Stallone en Rambo de nuevo…


P.O.W (Actionware, 1988)
Para no ser menos los muchachos de Actionware volvieron a usar a Rambo en este juego que salió en Commodore Amiga. Parece ser que los 80 estuvieron dominados por Stallone y Schwarzenneger en lo que a juegos de guerra respecta.

Road Raider (Gray Matter, 1988)

Juego que salió en casi todas las computadoras de 8 y 16 bits de esta época, el diseñador de la portada no tuvo problemas en copiar casi exactamente la foto de Mel Gibson en Mad Max


Rick Dangerous (Rainbird Software, 1989)
Otro infaltable de los 80, Indiana Jones, que también fue plagiado en la portada de este juego que además copiaba la historia de la película Raiders of the Lost Ark.



La Aventura Original (Aventuras AD, 1989)

Una versión actualizada de Colossal Cave, conocido por ser el primer juego de aventuras para computadoras escrito por los programadores Willie Crowther y Don Woods en el año 1976. Los encargados de diseñar la portada del juego no tuvieron ningún problema en usar aLuke Skywalker como protagonista del juego y a una especie de Jabba el Hutt a sus pies

Navy Moves (Dinamic, 1988) y Bloody Wolf (Data East, 1990)

Segunda aparición en esta lista del bueno de Arnold Schwarzenegger, quién parece ser un buen modelo para cualquier juego de guerra que se precie, tanto que la foto de Commando, una de las mejores-peores películas de la historia, fue copiada por dos juegos casi sin cambios.

Karate Kid+ Xevious= Acrobat Mission (UPL, 1991)

En este caso ni Xevious ni la película Karate Kid robaron nada, en este caso el culpable es el juego Acrobat Mission del año 1991, el cual tiene una portada que claramente se inspira en las obras antes mencionadas para generar una pobre reproducción que parece haber sido ilustrada por un niño de 8 años.

Jim Power (Loriciel, 1992)

Otro que no puede faltar en las portadas de los juegos de la época es Jean-Claude Van Damme, quien en algún momento iba a ser la imagen de Jhonny Cage en Mortal Kombatpero el presupuesto no le cerró a los muchachos de Midway.


True Crime: Streets of LA (Luxoflux, Gray Matter Interactive, 2003)

La portada de este juego muestra una clara influencia del poster de la película The Replacement Killers de 1998, tanta que merece ser llamada copia.

Resident Evil 4 (Capcom, 2005)

La imagen de Ada Wong no aparece en la portada de este magnánimo juego pero esta ilustración sin duda está copiada de la portada de la película francesa La femme Nikita del año 1990

Alone in the Dark (Eden Games, 2008)

Caso inverso ya que si bien ambas producciones fueron lanzadas en 2008, la películaBangkok Dangerous con Nicolas Cage fue lanzada unos meses luego del juego, con una portada que muestra una clara inspiración en éste.

Limbo of the Lost (G2 Games, 2007)

Por último los dejo con este el curioso caso de este juego estilo aventura gráfica que utilizaba fondos fijos y que  se hizo famoso no por su calidad sino por haber plagiado casi el 80% de los gráficos de fondo usando varios juegos famosos tales como: Morrowind, Unreal Tournament 2004 y 2003, Diablo II, Thief: The Dark Project, Thief: Deadly Shadows, Silent Hill 4: The Room, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller  y su expansión Painkiller: Battle out of Hell, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, Hexen y World of Warcraft, entre otros.
Por si esto fuera poco varios diálogos fueron sacados de las siguientes películas:  Spawn, Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl y de su secuela At World’s End. Esto hizo que el juego fuera sacado de las tiendas por lo que hoy es un ítem de colección.

Robo a Painkiller


Robo a Oblivion


Robo a Enclave




18 mayo, 2012

Usuarios dan malas críticas a Diablo III debido a su característica DRM


Errores al intentar equipar gear, servidores caídos, logros que desaparecen… bueno, qué no le ha pasado a Blizzard con el lanzamiento de Diablo III. Lo cierto es que la compañía ha tenido tantos problemas manejando la ¿inesperada? cantidad de jugadores tratando de conectarse a sus servidores que tuvieron que publicar una disculpa por los inconvenientes causados.
Ahora Blizzard se enfrenta a un nuevo problema: el Fan Rage.
No extraña que después de esperar once años por un lanzamiento, haya muchos quienes se sientan frustrados ante la incapacidad de poder gozar de su flamante juego debido a una saturación de servidores para un título que no es un MMO.
Y es por eso que muchos usuarios han corrido a sitios como Metacritic y Amazoninundándolos con malas críticas y bajas calificaciones, aunque pocas se refieren al contenido del juego en sí y se centran en la necesidad del DRM impuesta para Diablo III cuando lo único que quieren hacer es usar su juego en modo single player.
Una usuaria de nombre Julie comenta en Amazon mientras da 2 estrella:
¡Había estado esperando por este juego por años! Y estaba tan emocionada de obtener una copia en la fecha de lanzamiento… sin embargo las cosas no fueron tan bien como esperaba.
Primero pude jugar por un total de 20 minutos (en suma) el primer día. Continuamente me desconectaba del servidor. Ahora está mejorando pero este juego requiere una conexión a internet todo el tiempo. Esto significa que puedo olvidarme de él por mi mala y compartida conexión a internet. Desafortunadamente temo que tendré que regresarlo. Como no guarda automáticamente debo reiniciar una y otra vez cuando la conexión falla…
Otro usuario en Metacritics que se hace llamar Shakes dice, mientras otorga 0/5:
Pre-ordené Diablo III hace tres años esperando una obra de arte pero en su lugar obtuve una obra de desastre de proporciones masivas. Debido a que Blizzars subestimó el día del lanzamiento no puedo ni siquiera conectarme a sus servidores para jugar.
Se preguntarán “¡oh sólo juega el modo de single player!” pero no puedo por la necesidad de una constante conexión en línea. Sin mencionar la pérdida de características y ambiente de los otros dos juegos. Tenía tantas esperanzas para Diablo 3 pero otra vez Blizzard las destruye con gran habilidad.
La decisión de Blizzard de usar el modelo always on DRM (digital rights managment) ha dejado molestas a bastantes personas y la red está llena de columnistas cuestionando si esta medida es verdaderamente necesaria.
Sabemos que una de las razones detrás del DRM es limitar las trampas y estafas que pueden suscitarse –especialmente por la casa de subastas- además de tratar de detener la piratería, pero es un verdadero dolor de cabeza para quienes simplemente desean jugar solos y explorar Santuario a su gusto.


17 mayo, 2012

Se descubre el nivel oculto del Diablo III

Seguimos con la semana temática de Diablo III, porque desde su salida el pasado miércoles, ha acaparado todas las web de noticias con diversos artículos sobre su esperada aparición, los numerosos problemas de conexión e incluso la marca récord de un coreano al pasarse el juego en 12 horas. En este caso, la noticia que llega a la palestra es el descubrimiento del nivel oculto del Diablo III, un “easter-egg” con un aire muy inspirado enMy Little Pony.




Pero antes de entrar en materia, vamos a explicar los hechos desde el comienzoBlizzard siempre se ha caracterizado por escuchar las opiniones de sus usuarios para añadir ciertos guiños en sus juegos. Porque aunque no lo creáis, todo comenzó desde el Diablo original.
Cuando el juego salió al mercado, se propagó un rumor entre los jugadores, sobre la aparición de un portal secreto si se hacía click un determinado número de veces en una vaca determinada, aunque el rumor no tenía ningún fundamento, muchos creyeron en él y se mandaron cientos de solicitudes a Blizzard pidiendo ayuda sobre como acceder. Desde la compañía, no paraban de responder que todo era una mentira propagada por la red y no existía ningún portal oculto en el juego, de hecho, en su juego Starcraft, desarrollaron uncheat code que era “there is no cow level” (no hay nivel de las vacas).
Tanto fue el revuelo formado por esto, que desde la compañía no dudaron en realizar un guiño en su siguiente entrega: Diablo II, en el que si incluyeron un nivel oculto en el juego, con un portal que  te trasportaba a un nivel lleno de vacas asesinas. Un fantástico easter-egg dedicado a todos aquellos que cayeron en el rumor.

Los inicios del nivel secreto de Diablo III se basan en las primeras noticias del Diablo III. Cuando se mostraron las primeras imágenes del juego y sus primeros escenarios en el pasadoE3 del 2008, muchos de los seguidores de la saga entraron en cólera. Según sus opiniones,Blizzard había caído en desgracia al decantarse por un estilo estético muy parecido a lo visto en World of Warcraft: demasiada luminosidad en el entorno, armaduras desproporcionadas de los personajes o hechizos y habilidades multicolores. Todo un conjunto de estilos que se alejaban del marcado estilo gótico de sus dos anteriores entregas.
Para hacerse escuchar, se llegó a redactar una carta a Blizzard con cientos de firmas de jugadores, que no estaban de acuerdo con un estilo de Diablo III tan multicolor y realizaban interesantes propuestas para que entraran en razón.

Como está claro, a los chicos de Blizzard no les hizo mucha gracia toda esa crítica hacia su producto y meses más tarde, los creadores de Diablo III aparecieron vestidos de la siguiente manera en su feria de Blizzcon 2008.

Parece que la respuesta de Blizzard podría quedarse en esa graciosa queja, pero todo indica que en sus empleados, el rencor y el cachondeo no tienen límites, porque la historia continúa en el nivel oculto del Diablo III, porque podremos abrir un portal secreto hacia Whimsyshire(comarca fantasía), un hermoso lugar lleno de alegres colores donde siempre brilla el sol y tus sueños se harán realidad.
Y es que ¿qué puede ser mejor para un juego de rol gótico, que un feliz universo de fantasía? Pasearemos entre sus bellos jardines, observaremos sus hermosos arco iris y derrotaremos a sus pobladores, hermosos unicornios, osos de peluche, etc…

Para todos aquellos que quieran visitar la comarca fantasía, lo primero que necesitarán es crearse un bastón con los siguientes objetos:
  • Un hongo negro, en el primer nivel de la catedral del Acto 1
  • Una tibia que aparece de manera aleatoria en una hoguera de los campos de Leorics manor en el Acto 1
  • Un arco iris líquido, que está escondido en un cofre oculto de una cueva en el oasis del Acto 2. Sabrás cuál es la cueva, cuando al salvar a un viejo, te abra el camino
  • Comprar una campana Wirst a una niña comerciante del Acto 2 (vale 100.000 oros)
  • Un piedra preciosa farfullante, que podremos conseguir del enemigo Chilatra en las cavernas de hielo del Acto 3 (donde se rompen las balistas)
  • Por último, los planos los suelta de manera aleatoria Izual en el Acto 4
Una vez que tengamos todos los objetos, lo que nos queda por hacer es construir el bastónen un armero por un precio de 50.000 oros, cuando lo tengamos, iremos a la carretera que une el viejo Tristam con el nuevo y buscaremos una grieta en el suelo que brilla con una luz roja, que tiene una vaca muerta al lado…lo demás es parte de la fantasía.



La verdad es que estos chicos de Blizzard se merecen todo un aplauso, ya no hay muchas compañías que escuchen de esa manera a sus compradores y mucho menos tomarles el pelo al más puro estilo troll. Pero no hay duda que todos aquellos que lo prueben tendrán aseguradas las risas para un buen rato consiguiendo el logro de “En la tierra de los unicornios asesinos”.
Así que mucho cuidado con las quejas que tengamos hacia Blizzard, porque ellos nunca olvidan

Blizzard se disculpa por los fallos en el lanzamiento de Diablo III
Después de dos días de infierno, y no necesariamente del tipo que esperábamos, Blizzard se ha disculpado con sus usuarios por los fallos cometidos en el lanzamiento de Diablo III. La compañía ha admitido mediante un comunicado lanzado ayer por la noche que se han visto superados por la cantidad de usuarios que han intentado acceder al juego en sus primeros días de lanzamiento.
Nos gustaría decir que estamos abrumados por su entusiasmo y nos disculpamos por el hecho de que su cruzada contra el señor del terror haya sido frustrada no por demonios o enemigos, sino por una infraestructura mortal. Muchos están ya al tanto de los problemas técnicos que han sucedido en las horas tras la salida del juego, y que han llevado a los jugadores a experimentar mensajes de error y dificultades para entrar en el juego. Estos problemas volvieron a surgir ayer por la noche en EEUU y Europa. A pesar de las proyecciones más agresivas, nuestra preparación para el lanzamiento del juego no ha sido suficiente.
La compañía también ha reconocido los problemas que les comentábamos ayer con la desaparición de logros y asegura que ya ha tomado las medidas necesarias para que todo vuelva a la normalidad entre las que se incluyen varias optimizaciones para ayudar a los servidores a soportar la carga global, mantenimiento adicional de los servidores de cada región y el retraso de la casa de subasta que inicialmente iba a lanzarse el día 22 de mayo.
De momento parece que las cosas están volviendo a la normalidad y los jugadores por fin pueden dejar de lado los problemas de acceso. ¿Quién nos hubiera dicho que estaríamos tan desesperados por entrar al infierno? En fin esperemos que de ahora en adelante podamos seguir hablando de Diablo pero por las características del juego